Programa Território Steam inaugura espaços de criatividade em escolas de SP
O acrônimo Steam (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática) é um modelo de ensino-aprendizagem que permite a aplicação prática da teoria aprendida em sala de aula. Considerada uma abordagem inovadora, ainda são poucas as escolas públicas no país que a adotam devido à ausência de…
Curso on-line e gratuito ensina a criar espaços criativos em escolas
Professores e gestores educacionais interessados em adotar em suas escolas a abordagem STEAM (sigla em inglês para ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática) já podem contar com o respaldo de um curso sobre o tema, o Espaço STEAM na Escola. On-line e gratuito, o curso oferece ferramentas…
Aos 15 anos, estudante desenvolve jogo eletrônico para incluir o pai em disputas
Quem poderia imaginar que o jogo Retrold, uma homenagem aos clássicos dos anos 70, 80 e 90, disponível para compra na plataforma Steam, foi inteiramente criado por um adolescente de 15 anos para conseguir incluir o próprio pai em disputas eletrônicas competitivas? Essa é a…
Mulheres representam apenas 35% dos estudantes matriculados em STEM
Aos 13 anos, Rayssa Leal tornou-se a brasileira mais jovem a receber uma medalha olímpica. Na última segunda-feira (26), a adolescente conquistou a medalha de prata na categoria street dos Jogos Olímpicos. A jovem atleta fez história e mostrou a importância de ampliar a discussão…