Projeto ‘Pequeno Cidadão’ arrecada componentes eletrônicos para aulas de robótica
O Projeto Pequeno Cidadão, realizado pela Prefeitura do Campus USP de São Carlos em parceria com a empresa KPMG e a Fundação de Apoio à Universidade de São Paulo (FUSP), está realizando uma campanha de arrecadação de itens e componentes eletrônicos, como placas Arduino, leds,…
Em São Carlos, USP promove maratona on-line de criação de jogos aberta ao público
Mais de 6,3 mil jogos foram criados por 28,8 mil pessoas de 104 países em uma das 585 sedes da Global Game Jam, a maior maratona de desenvolvimento de jogos do mundo. Esses números alcançados na última edição do evento devem se ampliar este ano, e…
Como tornar o ensino de química mais dinâmico? Projeto auxilia professores do ensino básico
Um projeto desenvolvido pelo Instituto de Química de São Carlos (IQSC) da USP, em parceria com escolas dos ensinos fundamental e médio, tem contribuído para a formação de estudantes mais preparados, por meio de atividades que desafiam os jovens a resolverem situações-problema em classe. Com…
Projeto ‘Codifique’ inscreve alunos do ensino médio e monitores para curso de programação
Você está no ensino médio ou conhece alguém que esteja e que tenha interesse, curiosidade ou o sonho de cursar computação? Então, não deixe de participar ou de convidar essa pessoa para fazer parte desta iniciativa: o projeto Codifique, um curso gratuito do Instituto de Ciências…
Projeto buscar incentivar garotas para o mundo da tecnologia
Uma das maneiras de incentivar o empoderamento feminino é por meio da inserção de mulheres em áreas ocupadas majoritariamente por homens, como acontece atualmente nas ciências exatas. Entretanto, a transformação dessa realidade em busca da igualdade de gênero depende também de iniciativas que estimulem o…
Estudo sobre uso de jogos no processo de aprendizagem procura voluntários
Um pesquisador da UFSCar (Universidade Federal de São Carlos) está procurando voluntários para um projeto que investiga os processos de aprendizagem simbólica a partir do uso de um procedimento gamificado. O estudo é liderado por Alceu Regaço, mestrando do Programa de Pós-Graduação em Psicologia da…